死寂(Deathly Stillness)

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有打算,如果大家期待高的话,因为业余制作,开发进度会比较缓慢 为什么游戏免费呢?……因为深知游戏很多不足,制作时间也比较短,但是相对完整,还有一部分原因收费了,玩家就是消费者,但如果游戏是免费……,感谢大家试玩啦,很多不足都清楚,但是这些完善需要时间和精力,很乐意分享我的游戏,但是也请尊重我的劳动成果

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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颜色,位置,大小,附带定制脚本,脚本参数列表……唔,表示拒绝。 那该怎么办呢?……“你是说像 NGUI 那种做法?是不是会难得不得了呀?!”……而且觉得以后这对多场景设置也会造成一些实际问题。如果想添加新菜单对象要怎么办呢?

我的贴纸书(My Sticker Book)

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出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?……-游戏说明- *本游戏含有轻微恐怖表现和 jump scare 一款个人制作小小游戏,大约 10……解谜游戏,只需要简单动作操作,对动作苦手的人很友好

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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如果真的是要私下联系,可以使用私信功能。……国内更新太慢,怎么办?……2019年时在群里说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想

无尽空虚(The Endless Empty)

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死亡恐慌在最初时间过去之后很快就消失了。“如果以错误方式度过了的人生该怎么办?……如果死后什么都没有该怎么办?” 这个故事从一个刚去世,正在艰难地尝试理解死后世界的人开始。……但是还仍然有希望。有一些对于音乐回忆,和那些不知从何处产生感情

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是一下volume_db……),这里额外一下Godot计算

Steam 商店页面和游戏上传

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都交钱了摔 o_o ....)一步一步填写信息,主要就是开发者身份(个人还是公司),收款银行信息,税务信息……申请个人开发,不太清楚公司需要信息。个人的话,准备好银行的国际汇款信息就够了!……(开发包就可以达成开头说的内测效果了,在主界面申请一下 key,然后玩家拿着 key 就可以下载你绑定在开发包里的仓储位游戏程序了

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是一下volume_db……),这里额外一下Godot计算

我要做游戏(Game Studio Simulator)

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要做游戏》是我的第一款独立游戏,以一个策划身份自学程序、美术,用了一年时间单独开发完成了这款游戏……在《要做游戏》,你一个富二代,老爹给了300万支持你梦想去做游戏。……但如果公司办不下去,就要很委屈回家继承巨额财产

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

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1.个人游戏,公司填写自己本人名字。因为之后银行名字要和这个名字一模一样,所以不要乱写。……必须的银行卡汇款账号名。比如叫疯王子,那么填写:FENG WANGZI全部大写。……【30%美国地区收入税】这一步选择有TIN。TIN就是税务号意思

版本:Early Access


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